Журнал
Статьи об архитектуре, урбанистике, мастер-планировании и территориальном дизайне.
- Как протестировать десятки версий парка до защиты концепции (2026-05-04T00:00:00+00:00). Параметрический подход к мастер-планированию позволяет проверить сто и более вариантов парка перед тем, как один уйдёт на защиту. Цифры, метод и кейс Академгородка.
- Что входит в концепцию мастер-плана курортного острова (2026-04-11T00:00:00+00:00). Концепция мастер-плана курортного острова: чтение делты, диаграмма, зонирование, циркуляция, микроклимат, экосистема, площади, рендеры. На примере Astrakhan Hills.
- Как сделать сезонный курорт круглогодичным (2026-04-08T00:00:00+00:00). Сезонный курорт работает круглый год, когда программа разделена на четыре кластера с разными пиками. Метод на примере Astrakhan Hills.
- Как превратить скрытую городскую долину в социальный парк (2026-03-28T00:00:00+00:00). Как 3,55 гектара скрытой долины в Нижнем Новгороде превращаются в социальный парк: диагностика «парк как тело», двойная маршрутная сеть из надземных деревянных мостов и медленной тропы по земле, десять программных зон для четырёх групп пользователей, лис из кортеновой стали как навигационный тотем, и зима как основной режим работы парка.
- Как озеро может структурировать мастер-план курорта (2026-02-03T00:00:00+00:00). Хороший курорт — это не просто набор зданий в природе. В этом мастер-плане у озера, вода становится центральным элементом, формируя движение, программу и атмосферу в единую ландшафтную систему.
- Как превратить ландшафт в архитектуру на затопляемом участке (2025-11-12T00:00:00+00:00). На Пролетарском острове в Астрахани мы предложили мастер-план, который не размещает здания на ландшафте, а преобразует саму местность в архитектуру. Проект работает с затоплениями, сезонностью и экологией, а не против них.
- Как переосмыслить периметральный квартал для природы, сообщества и плотности (2024-11-14T00:00:00+00:00). Периметральный квартал — одна из самых мощных городских типологий, но часто он становится жестким и закрытым. В проекте Breath of the Forest в Гродно мы исследовали, как открыть квартал для природы, создать слоистые общественные пространства от улицы до крыши и доказать, что плотность и экология могут сосуществовать.